سلام! این چیزهایی هست که به صورت کلی هوش مصنوعی گفته از اونجایی که شما در قسمت بازی اطلاعاتی نداری اون قسمت را با هم حرف میزنیم و هر راهنمایی برای سرعت در کار انجام میدم مراحل کلی ساخت بات برای میتیک: 1. درک نیازها و هدف بات قبل از هر چیزی، باید مشخص کنی که باتت قراره چه کاری انجام بده. برای میتیک، ممکنه بخوای باتت کارهایی مثل مدیریت مکانیکها، هماهنگی با تیم، یا اتوماسیون یه سری وظایف خاص (مثل هیل کردن، دیپیاس زدن، یا جاخالی دادن از AoE) رو انجام بده. میتیکها معمولاً نیاز به دقت بالا و واکنش سریع دارن، پس باتت باید بتونه به تغییرات سریع محیط واکنش نشون بده. 2. انتخاب ابزار و زبان برنامهنویسی زبان برنامهنویسی: پایتون (Python) به خاطر سادگی و کتابخونههای زیادش (مثل PyAutoGUI یا OpenCV) گزینه خوبیه. البته Lua هم معمولاً برای اسکریپتنویسی در WoW استفاده میشه، چون ادانهای بازی با این زبان نوشته میشن. ابزارها: برای خوندن اطلاعات بازی (مثل موقعیت کاراکتر، مقدار HP، یا زمانبندی تواناییها)، نیاز به یه روش برای تعامل با بازی داری. این میتونه از طریق: Memory Reading: استفاده از ابزارهایی مثل Cheat Engine برای خوندن حافظه بازی. Pixel Detection: تشخیص رنگها و الگوهای روی صفحه (مثلاً برای شناسایی AoE). APIهای سرور خصوصی: اگه روی سرور خصوصی کار میکنی، ممکنه بتونی از API سرور استفاده کنی. 3. جمعآوری اطلاعات از بازی باید بتونی دادههای مهم رو از بازی بگیری، مثل: موقعیت کاراکترها (خودت و باس). وضعیت بوفها و دیبافها. زمانبندی تواناییها (Cooldowns). تشخیص مکانیکهای خاص میتیک (مثلاً انفجارها یا خطوط خطر). برای این کار، میتونی از ادانهایی مثل WeakAuras یا DBM استفاده کنی و باتت رو طوری تنظیم کنی که اعلانهای این ادانها رو بخونه. 4. نوشتن منطق بات باتت باید یه سری تصمیمگیری خودکار داشته باشه. مثلاً: اگه HP زیر 30% رفت، پotion استفاده کن. اگه باس یه AoE خاص زد، سریع جابهجا شو. اگه تانک مرد، یه نفر دیگه رو هدف بگیر و هیل کن. این منطق رو میتونی با شرطهای ساده (if/else) یا حتی الگوریتمهای پیچیدهتر (مثل یادگیری ماشین) پیادهسازی کنی. 5. اتوماسیون ورودیها برای کنترل کاراکتر، بات باید کیبورد و ماوس رو شبیهسازی کنه. توی پایتون، کتابخونههایی مثل pynput یا keyboard برای این کار عالی هستن. مثلاً: فشار دادن کلید "W" برای حرکت رو به جلو یا کلیک روی یه نقطه خاص از صفحه. 6. تست و بهینهسازی باتت رو توی محیطهای ساده (مثل دانجنهای معمولی) تست کن و کمکم برای میتیک بهینهاش کن. دقت کن که تاخیر (latency) و عملکرد سیستم روی سرعت واکنش بات تاثیر داره. 7. رعایت قوانین همونطور که گفتم، توی سرورهای رسمی بلیزارد، استفاده از بات ممنوعه. اگه میخوای فقط برای سرگرمی یا یادگیری این کار رو بکنی، سرورهای خصوصی (مثل AzerothCore یا TrinityCore) رو امتحان کن. این سرورها محیطی برای تست و توسعه دارن. یه مثال ساده با پایتون: فرض کن میخوای باتت وقتی HP کاراکترت کم شد، به طور خودکار یه Potion مصرف کنه: python Wrap Copy import pyautogui import time import keyboard # تابع برای چک کردن HP (فرضی - باید با ابزار واقعی جایگزین بشه) def check_hp(): # مثال: فرض میکنیم HP رو از رنگ یه نوار روی صفحه تشخیص میدیم hp_bar = pyautogui.pixel(100, 100) # مختصات نوار HP if hp_bar[0] < 50: # اگه رنگ قرمز شد return True return False # تابع برای استفاده از Potion def use_potion(): pyautogui.press("1") # فرض میکنیم Potion روی کلید 1 ست شده print("Potion استفاده شد!") # حلقه اصلی while True: if check_hp(): use_potion() time.sleep(0.5) # یه تاخیر کوچک برای جلوگیری از فشار روی CPU این فقط یه نمونه سادهست و برای کار واقعی باید مکانیزم تشخیص HP رو با Memory Reading یا ادانها جایگزین کنی. نکات اضافی: منابع: توی فرومهایی مثل OwnedCore یا GitHub پروژههای آماده برای بات WoW پیدا میشه که میتونی ازشون ایده بگیری. میتیکها: هر میتیک مکانیکهای خاص خودش رو داره. پس باتت باید برای هر باس جداگانه تنظیم بشه. اخلاقیات: اگه با تیم بازی میکنی، استفاده از بات ممکنه تجربه بقیه رو خراب کنه. بهتره فقط برای تست یا سرگرمی شخصی استفاده کنی.
این آگهی از وبسایت پارس فریلنسر پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت پارس فریلنسر برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.