آگهی استخدام: متخصص ریگبندی کاراکتر سهبعدی (Unreal Engine)
بهمنظور توسعه پروژههای بازی و انیمیشن خود، در جستجوی یک متخصص حرفهای ریگبندی کاراکتر سهبعدی است که با الزامات فنی Unreal Engine و استانداردهای اسکلتبندی آن آشنایی کامل داشته باشد.
✅ مسئولیتها:
ریگبندی کامل بدن و صورت کاراکترهای سهبعدی با قابلیت استفاده در Unreal Engine
سازگارسازی ریگ با اسکلت MetaHuman یا Epic Skeleton
طراحی و پیادهسازی کنترلرهای دقیق برای انیماتورها
آمادهسازی سیستمهای IK / FK و اسپلاین برای حرکات پیچیده
همکاری نزدیک با تیم مدلینگ، انیمیشن و برنامهنویسی جهت حفظ هماهنگی بین بخشها
بررسی کیفیت ریگها در محیط Unreal و اصلاح ایرادات احتمالی
🧠 مهارتها و دانش مورد نیاز:
تسلط بالا به نرمافزارهایی مانند Maya، Blender یا 3ds Max
آشنایی کامل با Unreal Engine (UE5) و الزامات ریگ در آن
آشنایی با MetaHuman Skeleton و نحوه راهاندازی ریگ سازگار با آن
توانایی ایجاد morph targets / blend shapes برای انیمیشنهای صورت
تجربه کار با cloth simulation bones و physics bodies
تسلط به مفاهیم skinning، weight painting و deformation correction
تجربه ریگ کاراکترهای بازیمحور با در نظر گرفتن بهینهسازی برای real-time
🎓 الزامات:
حداقل 2 سال تجربه حرفهای در زمینه ریگینگ برای بازی یا انیمیشن
ارائه نمونهکارهای مرتبط
توانایی مدیریت زمان و تحویل پروژهها طبق برنامه
🌍 نوع همکاری:
دورکاری / پروژهای / تماموقت (قابل توافق)
پرداخت منظم و توافقی بسته به تجربه و مهارت
این آگهی از وبسایت کارلنسر پیدا شده، با زدن دکمهی تماس با کارفرما، به وبسایت کارلنسر برین و از اونجا برای این شغل اقدام کنین.
هشدار
توجه داشته باشید که دریافت هزینه از کارجو برای استخدام با هر عنوانی غیرقانونی است. در صورت مواجهه با موارد مشکوک، با کلیک بر روی «گزارش مشکل آگهی» به ما در پیگیری تخلفات کمک کنید.